Le lecteur prend la place d’un archéologue qui doit résoudre sept énigmes archéologiques en vingt-quatre heures chacune, durant la préhistoire, en Mésopotamie, au Cambodge ou encore en France. Il mène une vie de savant et d’aventurier, tout en luttant contre d’autres concurrents.
24 heures dans la peau de l’archéologue
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Marque:La Martinière Jeunesse
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